Tier List

Hub Tier List ROOM 13

Difficulté des nuits selon les taux de clear badges, plus les habitudes qui gardent les shifts en vie.

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Hub Tier List

Ce Hub Tier List classe chaque nuit de ROOM 13 selon la difficulté réelle des clears communautaires, puis classe les priorités de survie qui décident si vous atteignez 6 h. Les taux de clear viennent de la rareté officielle des badges : moins de joueurs gagnent un badge de nuit, plus ce shift monte dans l’échelle de difficulté. Utilisez cette page avec le walkthrough des nuits, comment se cacher, comment répondre aux sonnettes, le Hub Joueurs, et le guide co-op pour que les classements deviennent un vrai plan plutôt que des vibes.

ROOM 13 est un jeu d’horreur en shift de nuit hospitalier par CCU Zone. Vous répondez aux sonnettes d’appel, gérez lumière et son, vous cachez dans des casiers en retenant votre souffle, et survivez six nuits en solo ou jusqu’à quatre joueurs. Manquez trois sonnettes et le shift échoue. She chasse via lumière et bruit, donc chaque tier ci-dessous suppose que vous traitez carte, lampe torche, sprint et jauge de souffle comme des outils — pas de la déco.

Comment cette tier list est classée

Les tiers de difficulté suivent la rareté des badges et les taux de clear communautaires, pas le facteur scare du lore. Plus haute rareté et plus bas win rate = tier plus haut. Taux de clear approximatifs utilisés ici :

  • Clocked In (premier shift démarré) : environ 95 pour cent, Freebie
  • Night 1 Quiet : environ 47 pour cent
  • Night 2 Restless : environ 26 pour cent
  • Night 3 Uneasy : environ 15 pour cent (« Halfway through. She’s getting faster. »)
  • Night 4 Hunted : environ 10 pour cent
  • Night 5 Relentless : environ 7 pour cent (« One night left. »)
  • Last Shift (les six nuits) : environ 3 pour cent

Codenames des nuits dans l’ordre : Quiet, Restless, Uneasy, Hunted, Relentless, Last Shift. Clocked In est un badge d’entrée, pas un clear de nuit, donc il reste hors de l’échelle S–D des nuits mais compte toujours pour le suivi du Hub Joueurs.

Tiers de difficulté des nuits

Tier S — Last Shift (Night 6)

Last Shift est le clear le plus rare, environ trois pour cent. À la nuit finale She est à l’agression max, les sonnettes s’empilent plus fort, et une route sale ou un couloir allumé peut brûler un miss que vous ne pouvez pas vous permettre. Traitez chaque couloir comme contesté. Pré-planifiez deux chemins d’échappée avant de quitter une poche sûre, gardez la lampe torche éteinte sauf pour une courte lecture, et n’ouvrez jamais la carte dans sa ligne de vue. Les solo devraient ralentir le rythme et accepter des routes plus longues qui l’évitent ; les équipes co-op devraient locker un joueur sur le devoir générateur pendant que les autres splitent les sonnettes. Si vous grindez le badge final, revoyez comment se cacher et comment répondre aux sonnettes avant de queue.

Tier A — Relentless (Night 5)

Night 5 tourne près de sept pour cent de clear et porte la pression « une nuit restante ». Relentless punit le spam de lampe torche et les réponses tardives aux sonnettes plus que les nuits précoces. La différence entre A et S est surtout l’endurance : vous avez encore besoin d’habitudes parfaites, mais une erreur récupérée peut encore sauver le shift. Priorisez la discipline carte avant chaque cluster de sonnettes, retenez le souffle dès qu’une porte de casier se ferme, et calloutez son dernier couloir connu en co-op. Les joueurs qui atteignent Night 5 et wipe échouent en général par panic sprint ou générateur laissé froid — pas par un secret mécanique manqué.

Tier B — Hunted (Night 4)

Environ dix pour cent des joueurs font 6 h sur Night 4. Hunted est là où les lobbies moyens s’effondrent. She couvre le terrain plus vite, donc « je coupe juste par cette aile allumée » arrête de marcher. Classez cette nuit B parce qu’un duo préparé peut encore stabiliser avec un routing sonnettes propre et un hider calme, mais les fours random brûlent souvent trois miss dans une seule chasse de couloir. Entraînez de courtes impulsions de lampe torche, pré-marquez les salles à casiers sur la carte, et refusez de stacker trois personnes sur la même sonnette.

Tier C — Uneasy (Night 3)

Night 3 est le badge mi-parcours à environ quinze pour cent, avec la note officielle qu’elle accélère. Uneasy enseigne les skills nécessaires pour Hunted et au-delà : laisser du buffer entre les sonnettes, arrêter de courir quand un trot suffit, et traiter les générateurs comme un job rotatif plutôt qu’une afterthought. Si votre groupe ne clear pas Uneasy de façon constante, ne forcez pas Night 4 — drillez d’abord les routes du walkthrough des nuits et le timing des casiers.

Tier D — Quiet et Restless (Nights 1–2)

Night 1 Quiet clear près de quarante-sept pour cent ; Night 2 Restless près de vingt-six pour cent. Les deux appartiennent au D pour la difficulté absolue, mais Restless est le professeur plus tranchant. Quiet est votre nuit labo : apprenez les lectures Tab carte, interactions E, discipline F lampe torche, et holds Espace souffle sans pression max. Restless monte assez le coût des mauvaises habitudes pour que les joueurs qui ignorent lumière et son commencent à drop. Gagnez les deux badges, puis déplacez votre focus vers les tiers de priorité de survie ci-dessous plutôt que de rush Night 6.

Tiers de priorité de survie

Les rangs de nuit disent où est le mur. Les priorités de survie disent quoi pratiquer pour faire bouger le mur. Classées selon la fréquence à laquelle elles décident les clears de fin de nuit :

Priorité S — Discipline carte

Ouvrez la carte avec intention, pas avec peur. Avant de vous engager dans un couloir, confirmez la route sûre la plus courte et un backup si She est déjà là. Les clears communautaires insistent encore et encore sur lire la carte avec soin, puis faire demi-tour quand elle bloque le chemin court — même si le long coûte du temps. Ne fixez jamais la carte pendant qu’elle se rapproche ; peek, fermez, bougez. Une forte discipline carte nourrit chaque autre skill de cette liste et s’associe directement au walkthrough des nuits.

Priorité S — Contrôle du souffle

Les casiers ne vous sauvent que si vous retenez votre souffle. Entrez, hold, restez immobile, et ne sortez que quand la pression de chasse baisse. Les joueurs qui ouvrent les casiers puis oublient le souffle se font trouver. Traitez le contrôle du souffle comme égal au travail carte : les deux sont S-tier parce qu’un seul échec termine une run propre Night 5 ou Last Shift. Drillez ça dans comment se cacher jusqu’à ce que la touche Espace soit automatique.

Priorité A — Discipline lampe torche

She voit votre lumière. Gardez la lampe torche éteinte dans les couloirs ouverts sauf besoin d’un check landmark d’une seconde. Pulsez le faisceau, puis éteignez. Les joueurs allumés rendent aussi les partenaires co-op plus faciles à tracker — pour elle. La discipline lampe torche est A plutôt que S seulement parce qu’un mouvement dark parfait échoue encore si vos lectures carte et holds souffle sont faibles, mais elle est obligatoire dès Uneasy.

Priorité A — Routing des sonnettes

Manquez trois sonnettes et le shift s’arrête. Routez les sonnettes par distance, risque, et qui est libre — pas par celui qui panique en premier. En co-op, assignez les ailes ; en solo, clear les sonnettes sûres les plus proches avant de vous engager à travers l’hôpital. Des sonnettes empilées dans un hall sont un piège si vous tunnel-visionez. Apprenez les patterns dans comment répondre aux sonnettes et laissez le temps de vous cacher après chaque answer.

Priorité B — Devoir générateur

Les générateurs gardent les systèmes en vie et réduisent le downtime chaotique qui force des sprints désespérés. Dans les lobbies 1–4 joueurs, un coéquipier près du devoir générateur pendant que les autres répondent aux sonnettes est un stabilisateur prouvé. Les solo tissent des checks générateur entre les clusters de sonnettes au lieu de les ignorer jusqu’à ce que les problèmes de power forcent une mauvaise course à travers la carte. Le devoir générateur est B parce qu’il soutient le shift plutôt que d’arrêter directement une chasse, mais l’ignorer tanke encore les clears Relentless et Last Shift.

Comment utiliser ces tiers dans une vraie run

  1. Clear Quiet et Restless en pratiquant peeks carte et impulsions de lampe torche.
  2. Traitez Uneasy comme votre examen pour contrôle du souffle et routing sonnettes précoce.
  3. Sur Hunted et Relentless, enforcez les rôles co-op du guide co-op.
  4. Sur Last Shift, jouez zéro ego : les routes sûres longues battent les courtes mortelles.
  5. Suivez la progression badges sur le Hub Joueurs pour savoir sur quel tier de nuit vous êtes vraiment coincé.

Si vous ne retenez qu’une règle de ranking : la rareté mesure le mur, les priorités de survie le déplacent. Night 6 est S parce que presque personne ne le clear ; carte et souffle sont S parce que presque chaque wipe tardif remonte à eux. Combinez les deux échelles, puis plongez dans les guides liés avant votre prochaine queue.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour survivre à la nuit.

Comment la tier list des nuits ROOM 13 est-elle classée ?

Les nuits sont classées S–D selon la rareté officielle des badges et les taux de clear communautaires approximatifs. Last Shift (~3 %) est S ; Relentless (~7 %) est A ; Hunted (~10 %) est B ; Uneasy (~15 %) est C ; Quiet et Restless (~47 % / ~26 %) sont D.

Quels sont les six codenames de nuits ?

Quiet, Restless, Uneasy, Hunted, Relentless et Last Shift — dans cet ordre de Night 1 à Night 6.

Quels skills de survie dois-je pratiquer en premier ?

Priorisez discipline carte et contrôle du souffle (tous deux S), puis discipline lampe torche et routing sonnettes (A), puis devoir générateur (B). Les wipes de fin de nuit commencent souvent par de mauvais peeks carte ou des holds souffle oubliés.

Le co-op est-il plus facile que le solo pour les hauts tiers ?

Le co-op aide quand les rôles sont clairs — un joueur sur le générateur, les autres qui splitent les sonnettes — mais des fours non coordonnés échouent Hunted et au-dessus plus vite qu'un solo soigneux. Utilisez le guide co-op avant de blâmer le tier de nuit.

Clocked In compte-t-il comme un tier de nuit ?

Non. Clocked In signifie seulement que vous avez démarré votre premier shift (~95 % Freebie). Il appartient à la liste badges du Hub Joueurs, pas à l'échelle de difficulté S–D des nuits.