Hub de tier list de ROOM 13
Dificultad de las noches según tasas de insignias, más los hábitos de supervivencia que mantienen vivos los turnos.
Este Hub de tier list clasifica cada noche de ROOM 13 según lo difícil que la comunidad la limpia de verdad, y luego clasifica las prioridades de supervivencia que deciden si llegas a las 6 AM. Las tasas de clear vienen de la rareza oficial de insignias: cuantos menos jugadores ganan la insignia de una noche, más alto está ese turno en la escalera de dificultad. Usa esta página con el walkthrough nocturno, cómo esconderte, cómo responder a las campanas, el Hub de jugadores y la guía de co-op para que los rankings se conviertan en un plan real y no en vibes.
ROOM 13 es un juego de terror de turno nocturno en hospital de CCU Zone. Respondes a campanas de llamada, gestionas luz y sonido, te escondes en taquillas aguantando la respiración y sobrevives seis noches en solitario o con hasta cuatro jugadores. Falla tres campanas y el turno se acaba. She caza a través de la luz y el ruido, así que cada tier de abajo asume que tratas el mapa, la linterna, el sprint y el medidor de respiración como herramientas — no como decoración.
Cómo se rankea esta tier list
Los tiers de dificultad siguen la rareza de insignias y las tasas de clear de la comunidad, no el factor de miedo del lore. Mayor rareza y menor win rate significan un tier más alto. Tasas aproximadas usadas aquí:
- Clocked In (primer turno empezado): cerca del 95 por ciento, Freebie
- Noche 1 Quiet: cerca del 47 por ciento
- Noche 2 Restless: cerca del 26 por ciento
- Noche 3 Uneasy: cerca del 15 por ciento (“Halfway through. She’s getting faster.”)
- Noche 4 Hunted: cerca del 10 por ciento
- Noche 5 Relentless: cerca del 7 por ciento (“One night left.”)
- Last Shift (las seis noches): cerca del 3 por ciento
Codenames de noche en orden: Quiet, Restless, Uneasy, Hunted, Relentless, Last Shift. Clocked In es una insignia de entrada, no un clear de noche, así que queda fuera de la escalera S–D de noches pero sigue importando para el tracking del Hub de jugadores.
Tiers de dificultad por noche
Tier S — Last Shift (Noche 6)
Last Shift es el clear más raro, cerca del tres por ciento. En la noche final She está en agresión máxima, las campanas se acumulan más duro y una ruta floja o un pasillo iluminado puede quemar un fallo que no puedes permitirte. Trata cada pasillo como contestado. Preplanifica dos rutas de escape antes de salir de un bolsillo seguro, mantén la linterna apagada salvo que necesites una lectura corta y nunca abras el mapa en su línea de visión. Los jugadores en solitario deben bajar el ritmo y aceptar rutas más largas que la eviten; los equipos de co-op deben fijar a un jugador en vigilancia del generador mientras otros reparten campanas. Si estás grindeando la insignia final, revisa cómo esconderte y cómo responder a las campanas antes de hacer cola.
Tier A — Relentless (Noche 5)
La Noche 5 ronda el siete por ciento de clear y lleva la presión de “queda una noche”. Relentless castiga el spam de linterna y las respuestas tardías a campanas más que las noches tempranas. La diferencia entre A y S es sobre todo resistencia: aún necesitas hábitos perfectos, pero un error recuperado todavía puede salvar el turno. Prioriza la disciplina de mapa antes de cada cluster de campanas, aguanta la respiración en el instante en que se cierra la puerta de la taquilla y anuncia el último pasillo conocido de She en co-op. Los jugadores que llegan a la Noche 5 y wipean suelen fallar por sprint de pánico o por dejar el generador frío — no por perderse una mecánica secreta.
Tier B — Hunted (Noche 4)
Alrededor del diez por ciento de jugadores llega a las 6 AM en la Noche 4. Hunted es donde se desmoronan los lobbies promedio. She cubre terreno más rápido, así que “corto por este ala iluminada” deja de funcionar. Rankeamos esta noche como B porque un dúo preparado aún puede estabilizar con ruteo de campanas limpio y un hider calmado, pero fours aleatorios a menudo queman tres fallos en una sola persecución de pasillo. Practica pulsos cortos de linterna, premarca habitaciones con taquillas en el mapa y niégate a apilar a tres personas en la misma campana.
Tier C — Uneasy (Noche 3)
La Noche 3 es la insignia de mitad de camino cerca del quince por ciento, con la nota oficial de que ella se está volviendo más rápida. Uneasy enseña las skills que necesitas para Hunted y más allá: deja buffer de tiempo entre campanas, deja de correr cuando solo necesitas un trote y trata el generador como un trabajo rotativo en lugar de una ocurrencia tardía. Si tu grupo no puede limpiar Uneasy de forma consistente, no fuerces la Noche 4 — entrena primero las rutas del walkthrough nocturno y el timing de taquillas.
Tier D — Quiet y Restless (Noches 1–2)
Noche 1 Quiet limpia cerca del cuarenta y siete por ciento; Noche 2 Restless cerca del veintiséis. Ambas pertenecen a D en dificultad absoluta, pero Restless es la profesora más afilada. Quiet es tu noche de laboratorio: aprende lecturas de mapa con Tab, interacciones con E, disciplina de linterna con F y aguantar la respiración con Space sin presión máxima. Restless sube el coste de los malos hábitos lo justo para que quienes ignoran luz y sonido empiecen a caer. Gana ambas insignias y luego mueve el foco a los tiers de prioridad de supervivencia de abajo en lugar de precipitarte a la Noche 6.
Tiers de prioridad de supervivencia
Los ranks de noche te dicen dónde está el muro. Las prioridades de supervivencia te dicen qué practicar para que el muro se mueva. Rankeadas por lo a menudo que deciden clears de noches tardías:
Prioridad S — Disciplina de mapa
Abre el mapa con intención, no con miedo. Antes de comprometerte a un pasillo, confirma la ruta segura más corta y un backup si She ya está ahí. Los clears de la comunidad insisten una y otra vez en leer el mapa con cuidado y luego dar la vuelta cuando ella bloquea el camino corto — aunque el camino largo cueste tiempo. Nunca mires fijamente el mapa mientras se acerca; ojea, cierra, muévete. La disciplina fuerte de mapa alimenta cada otra skill de esta lista y se empareja directamente con el walkthrough nocturno.
Prioridad S — Control de la respiración
Las taquillas solo te salvan si aguantas la respiración. Entra, aguanta, quédate quieto y sal solo cuando baje la presión de la caza. Los jugadores que abren taquillas y luego olvidan la respiración son encontrados. Trata el control de la respiración como igual al trabajo de mapa: ambos son tier S porque un solo fallo termina un run limpio de Noche 5 o Last Shift. Entrena esto en cómo esconderte hasta que la tecla Space sea automática.
Prioridad A — Disciplina de linterna
She ve tu luz. Mantén la linterna apagada en corredores abiertos salvo que necesites una comprobación de un segundo de un hito. Pulsa el haz y luego apágalo. Los jugadores iluminados también hacen más fácil rastrear a los compañeros de co-op — para ella. La disciplina de linterna es A en lugar de S solo porque el movimiento perfecto en oscuridad aún falla si tus lecturas de mapa y aguantadas de respiración son débiles, pero es obligatoria desde Uneasy en adelante.
Prioridad A — Ruteo de campanas
Falla tres campanas y el turno termina. Rutea campanas por distancia, riesgo y quién está libre — no por quien entra en pánico primero. En co-op, asigna alas; en solitario, limpia las campanas seguras más cercanas antes de comprometerte a cruzar el hospital. Las campanas apiladas en un pasillo son una trampa si te obsesionas. Aprende patrones en cómo responder a las campanas y deja tiempo para esconderte tras cada respuesta.
Prioridad B — Vigilancia del generador
Los generadores mantienen vivos los sistemas y reducen el downtime caótico que fuerza sprints desesperados. En lobbies de 1–4 jugadores, un compañero cerca de la vigilancia del generador mientras otros responden campanas es un estabilizador probado. Los jugadores en solitario intercalan checks del generador entre clusters de campanas en lugar de ignorarlos hasta que los problemas de energía fuerzan una mala carrera por el mapa. La vigilancia del generador es B porque apoya el turno en lugar de detener directamente una persecución, pero ignorarla igual hunde los clears de Relentless y Last Shift.
Cómo usar estos tiers en un run real
- Limpia Quiet y Restless practicando ojazos al mapa y pulsos de linterna.
- Trata Uneasy como tu examen de control de respiración y ruteo temprano de campanas.
- En Hunted y Relentless, impone roles de co-op de la guía de co-op.
- En Last Shift, juega sin ego: las rutas seguras más largas ganan a las cortas y mortales.
- Rastrea el progreso de insignias en el Hub de jugadores para saber en qué tier de noche estás realmente atascado.
Si solo recuerdas una regla de ranking: la rareza mide el muro, las prioridades de supervivencia lo mueven. La Noche 6 es S porque casi nadie la limpia; mapa y respiración son S porque casi cada wipe tardío se remonta a ellos. Combina ambas escaleras y luego profundiza en las guías enlazadas antes de tu próxima cola.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes del turno nocturno.
¿Cómo se rankea la tier list de noches de ROOM 13?
Las noches se rankean S–D por rareza oficial de insignias y tasas aproximadas de clear de la comunidad. Last Shift (~3%) es S; Relentless (~7%) es A; Hunted (~10%) es B; Uneasy (~15%) es C; Quiet y Restless (~47% / ~26%) son D.
¿Cuáles son los seis codenames de noche?
Quiet, Restless, Uneasy, Hunted, Relentless y Last Shift — en ese orden de la Noche 1 a la Noche 6.
¿Qué skills de supervivencia debería practicar primero?
Prioriza disciplina de mapa y control de la respiración (ambas S), luego disciplina de linterna y ruteo de campanas (A), luego vigilancia del generador (B). Los wipes de noches tardías suelen empezar con malos ojazos al mapa o respiraciones olvidadas.
¿El co-op es más fácil que el solitario en tiers altos?
El co-op ayuda cuando los roles están claros — un jugador en vigilancia del generador, otros repartiendo campanas — pero fours descoordinados fallan Hunted y superiores más rápido que un solitario cuidadoso. Usa la guía de co-op antes de culpar al tier de la noche.
¿Clocked In cuenta como un tier de noche?
No. Clocked In solo significa que empezaste tu primer turno (~95% Freebie). Pertenece a la lista de insignias del Hub de jugadores, no a la escalera S–D de dificultad nocturna.