Hub Joueurs ROOM 13
Conditions des badges, tips de clear, et notes solo versus co-op pour chaque récompense de shift.
Le Hub Joueurs est le centre de complétion des badges pour ROOM 13 [HORROR] par CCU Zone. Chaque récompense ci-dessous suit la progression du shift de nuit à l’hôpital : commencer le travail, survivre chaque nuit jusqu’à 6 h, et finir les six shifts. Les taux de clear approximatifs mirent la rareté officielle, pour voir quels badges sont des Freebie d’échauffement et lesquels demandent une vraie discipline. Associez cette page au Hub Tier List pour le contexte de difficulté, au walkthrough des nuits pour les plans de route, à Premiers pas pour les contrôles, et au guide co-op quand vous queuez avec des amis.
ROOM 13 tourne en solo ou jusqu’à quatre joueurs. Votre job est de répondre aux sonnettes d’appel avant qu’elles n’expirent, de vous cacher dans des casiers en retenant votre souffle, et d’éviter de donner à She des infos gratuites via lumière et son. Manquez trois sonnettes et le shift s’arrête. La progression badges est séquentielle en pratique : vous gagnerez Clocked In d’abord, puis Night 1 à Night 5, puis Last Shift si vous survivez au gauntlet complet.
Aperçu des badges et taux de clear
| Badge | Condition (résumé) | Taux de clear approx. | Feel |
|---|---|---|---|
| Clocked In | Démarrer votre premier shift | ~95 % | Freebie |
| Night 1 | Atteindre 6 h sur Quiet | ~47 % | Onboarding |
| Night 2 | Atteindre 6 h sur Restless | ~26 % | Check d’habitudes |
| Night 3 | Atteindre 6 h sur Uneasy | ~15 % | Spike de vitesse |
| Night 4 | Atteindre 6 h sur Hunted | ~10 % | Filtre de party |
| Night 5 | Atteindre 6 h sur Relentless | ~7 % | Endurance |
| Last Shift | Survivre aux six nuits | ~3 % | Full clear |
Codenames des nuits : Quiet, Restless, Uneasy, Hunted, Relentless, Last Shift. Utilisez la liste de tiers si vous voulez ces taux traduits en rangs de difficulté S–D et en priorités de survie.
Clocked In — démarrer votre premier shift
Condition : Commencer le travail sur le shift de nuit hospitalier pour la première fois.
Tips : Chargez l’expérience, démarrez une run, et le award Freebie devrait se débloquer presque immédiatement. S’il n’apparaît pas, confirmez que vous êtes dans le place ROOM 13 live et que les awards de badges Roblox sont activés sur votre compte. Aucun skill de furtivité requis.
Solo vs co-op : Identique. Host ou join — les deux comptent comme clocking in.
Prochaine étape : Lisez Premiers pas pour les contrôles PC et console (WASD ou stick move, Shift ou click stick sprint, F ou Y lampe torche, E ou X use, Espace ou A hold breath, Tab ou LB carte) avant de chasser Night 1.
Night 1 — Quiet
Condition : Tenir jusqu’à 6 h sur la première nuit (Quiet).
Tips : Traitez Quiet comme un labo. Répondez à chaque sonnette avec du buffer, pratiquez de courtes impulsions de lampe torche, et apprenez où sont les casiers sur les routes courantes. Ouvrez la carte avant les longs engagements de couloir. Ne sprintez pas partout — She entend la course, et les mauvaises habitudes de stamina se reportent sur les badges suivants. Si une sonnette est loin et qu’elle est au milieu du hall, prenez le chemin sûr plus long.
Solo vs co-op : Le solo est très faisable. Le co-op devrait quand même assigner les ailes pour que personne ne triple-stack une sonnette pendant qu’une autre expire.
Pratique liée : Comment répondre aux sonnettes et les routes précoces du walkthrough des nuits.
Night 2 — Restless
Condition : Atteindre 6 h sur la deuxième nuit (Restless).
Tips : Restless punit les joueurs qui ont clear Quiet par chance. Gardez la lampe torche éteinte dans les lignes de vue ouvertes, arrêtez le panic sprint entre sonnettes proches, et cachez-vous plus tôt quand les cues audio montent. Retenez le souffle dès qu’un casier se ferme. Les clears communautaires mentionnent souvent que le spam carte pendant une chasse cause plus de morts que la chasse elle-même — peek la carte, fermez, bougez.
Solo vs co-op : Les solo devraient ralentir et accepter les détours. Les groupes co-op devraient commencer à rotater une légère veille générateur pour que les problèmes de power ne forcent pas des traversées désespérées plus tard.
Night 3 — Uneasy
Condition : Atteindre 6 h sur la troisième nuit. Flavor officiel : à mi-parcours, et elle accélère.
Tips : Uneasy est là où les taux de clear tombent près de quinze pour cent. Pré-planifiez deux sorties depuis chaque salle de sonnette. Si elle occupe la route courte, reversez immédiatement. Gardez un miss en réserve — ne dépensez jamais votre troisième miss sur un shortcut gourmand. Entraînez les entrées casier jusqu’à ce que le contrôle du souffle soit automatique ; revoyez comment se cacher si on vous trouve encore après vous être planqué.
Solo vs co-op : Les duos coordonnés battent souvent les fours random ici. Les callouts vocaux de son dernier couloir comptent plus que le raw player count.
Night 4 — Hunted
Condition : Atteindre 6 h sur la quatrième nuit (Hunted).
Tips : Environ un joueur sur dix gagne ce badge. Hunted filtre les parties qui n’ont jamais appris les rôles. Splittez la carte, répondez d’abord aux sonnettes sûres les plus proches, et refusez de chasser une sonnette qui sonne à travers sa silhouette. Après avoir répondu, quittez la zone au lieu de célébrer à découvert. La discipline lampe torche devient obligatoire : pulsez pour les landmarks, puis dark.
Solo vs co-op : Les clears solo demandent patience et gestion parfaite des miss. Le co-op brille si un joueur possède les générateurs pendant que les autres couvrent les sonnettes — voir le guide co-op. Les lobbies non coordonnés brûlent en général trois miss dans un pile-up de couloir.
Night 5 — Relentless
Condition : Atteindre 6 h sur la cinquième nuit. Le flavor text signale une nuit restante.
Tips : Environ sept pour cent clear Relentless. Jouez pour la survie, pas les speedruns. Gardez le compte de miss à zéro aussi longtemps que possible. Quand les sonnettes se clusterent dans une aile, n’envoyez que le joueur le plus proche en co-op ; les solo clearent ce qui est sûr et acceptent que certains chemins attendent qu’elle passe. Cachez-vous dans une salle proche si elle vous coupe plutôt que de forcer un sprint devant elle.
Solo vs co-op : Un trio calme avec des rôles bat un full lobby bruyant. Le solo est un check de maîtrise — attendez-vous à plusieurs tentatives même si Night 4 semblait stable.
Last Shift — survivre aux six nuits
Condition : Survivre à la séquence complète des six nuits (Quiet jusqu’à Last Shift).
Tips : Seulement environ trois pour cent des joueurs finissent le gauntlet. Last Shift combine tout ce qui est classé sur la liste de tiers : discipline carte, contrôle du souffle, discipline lampe torche, routing sonnettes, et devoir générateur. Avant la nuit finale, mettez-vous d’accord sur les callouts, confirmez qui veille le power, et rappelez à tout le monde que les routes sûres longues battent les courtes mortelles. N’ouvrez pas la carte dans sa face. Ne quittez pas les casiers sans retenir le souffle. Ne dépensez pas votre dernier miss sur l’ego.
Solo vs co-op : Les deux sont valides. Solo Last Shift prouve la consistance personnelle ; co-op Last Shift prouve la discipline des rôles. Si votre groupe meurt encore sur Night 6, arrêtez d’ajouter des randoms et lancez une squad fixe via le plan du walkthrough des nuits.
Ordre de grind badges suggéré
- Clocked In en apprenant les contrôles via Premiers pas.
- Night 1 Quiet avec peeks carte intentionnels.
- Night 2 Restless en focus lumière et son.
- Night 3 Uneasy jusqu’à ce que les holds souffle soient automatiques.
- Night 4 Hunted avec rôles co-op assignés ou un rythme solo patient.
- Night 5 Relentless avec ambition zéro-miss.
- Last Shift comme clear de full-run, pas comme une pratique isolée de Night 6 vide des habitudes précédentes.
Tips de suivi pour joueurs et squads
- Vérifiez les badges inventaire Roblox après chaque 6 h réussi pour confirmer que les awards sont tombés.
- Si un clear de nuit n’a pas donné le badge, vérifiez que vous avez fini cette nuit plutôt que de vous déconnecter pendant la transition d’aube.
- Utilisez les écarts de taux de clear comme signal de coaching : coincé entre Night 2 et Night 3 = corriger habitudes lampe torche et sprint ; coincé sur Night 4+ = corriger rôles et routing.
- Gardez ce hub en favoris à côté du Hub Tier List pour que le contexte de rareté reste près des tips de unlock.
Les badges ROOM 13 forment une échelle propre. Clocked In prouve que vous êtes venu. Les badges de nuit prouvent que vous pouvez travailler l’hôpital sous une pression montante. Last Shift prouve que vous pouvez le faire pour toute la semaine de nuits. Gagnez-les dans l’ordre, pratiquez les guides liés entre les tentatives, et traitez chaque miss comme du feedback — pas comme une raison de sprinter plus fort dans sa lumière.
Foire aux questions
Réponses rapides pour survivre à la nuit.
Combien de badges ROOM 13 a-t-il ?
Sept suivis ici : Clocked In, Night 1 à Night 5, et Last Shift pour survivre aux six nuits. Les taux de clear vont d'environ 95 % Freebie jusqu'à environ 3 % pour le full clear.
Ai-je besoin du co-op pour gagner Last Shift ?
Non. Last Shift peut se gagner en solo ou jusqu'à quatre joueurs. Le co-op aide quand les rôles sont clairs ; les groupes non coordonnés rendent souvent les nuits tardives plus dures.
Que signifie manquer trois sonnettes pour les badges ?
Si trois sonnettes expirent sans réponse, le shift échoue et vous ne gagnerez pas le badge 6 h de cette nuit. Protégez votre budget de miss surtout dès Uneasy.
Pourquoi ai-je clear une nuit sans recevoir le badge ?
Confirmez que vous avez atteint 6 h sur cette nuit dans l'expérience live, que vous êtes resté jusqu'à l'enregistrement du clear, et vérifiez l'inventaire badges Roblox. Les déconnexions avant l'aube peuvent sauter l'award.
Où dois-je m'entraîner avant de grinder Night 4+ ?
Utilisez Premiers pas pour les contrôles, le walkthrough des nuits pour les routes, comment se cacher pour le timing souffle casier, comment répondre aux sonnettes pour le routing, le guide co-op pour les rôles, et la tier list pour l'ordre de priorité.