Tier List

Hub de Tier List de ROOM 13

Dificuldade das noites pelas taxas de badge, mais os hábitos que mantêm o turno vivo.

Última atualização:

Hub de Tier List

Este Hub de Tier List ranqueia cada noite de ROOM 13 pela dificuldade real de clear da comunidade e depois ranqueia as prioridades de sobrevivência que decidem se você chega às 6 AM. As taxas de clear vêm da raridade oficial dos badges: quanto menos jogadores conquistam o badge de uma noite, mais alta ela fica na escada de dificuldade. Use esta página com o walkthrough das noites, como se esconder, como atender sinos, o Hub de Jogadores e o guia de co-op para os rankings virarem plano real em vez de vibe.

ROOM 13 é um horror de turno noturno em hospital da CCU Zone. Você atende sinos de chamada, gerencia luz e som, se esconde em armários prendendo a respiração e sobrevive a seis noites solo ou com até quatro jogadores. Erre três sinos e o turno falha. She caça pela luz e pelo barulho, então cada tier abaixo assume que você trata mapa, lanterna, sprint e medidor de respiração como ferramentas — não decoração.

Como esta tier list é ranqueada

Os tiers de dificuldade seguem raridade de badge e taxas de clear da comunidade, não o fator de susto do lore. Maior raridade e menor win rate significam tier mais alto. Taxas aproximadas usadas aqui:

  • Clocked In (primeiro turno iniciado): cerca de 95 por cento, Freebie
  • Night 1 Quiet: cerca de 47 por cento
  • Night 2 Restless: cerca de 26 por cento
  • Night 3 Uneasy: cerca de 15 por cento (“Halfway through. She’s getting faster.”)
  • Night 4 Hunted: cerca de 10 por cento
  • Night 5 Relentless: cerca de 7 por cento (“One night left.”)
  • Last Shift (todas as seis noites): cerca de 3 por cento

Codenomes das noites em ordem: Quiet, Restless, Uneasy, Hunted, Relentless, Last Shift. Clocked In é badge de entrada, não clear de noite, então fica fora da escada S–D das noites, mas ainda importa no tracking do Hub de Jogadores.

Tiers de dificuldade das noites

S tier — Last Shift (Night 6)

Last Shift é o clear mais raro, perto de três por cento. Na noite final She está no pico de agressão, os sinos empilham mais forte e uma rota desleixada ou corredor iluminado pode queimar uma falta que você não pode pagar. Trate cada corredor como contestado. Pré-planeje duas rotas de fuga antes de sair de um bolsão seguro, mantenha a lanterna desligada salvo leitura curta e nunca abra o mapa na linha de visão dela. Solo deve desacelerar e aceitar rotas longas que a evitam; times co-op devem travar um jogador na função de gerador enquanto outros dividem sinos. Se estiver grindando o badge final, revise como se esconder e como atender sinos antes de entrar na fila.

A tier — Relentless (Night 5)

Night 5 fica perto de sete por cento de clear e carrega a pressão de “falta uma noite”. Relentless pune spam de lanterna e respostas atrasadas de sino mais que as noites cedo. A diferença entre A e S é sobretudo endurance: você ainda precisa de hábitos perfeitos, mas um erro recuperado ainda pode salvar o turno. Priorize disciplina de mapa antes de cada cluster de sinos, prenda a respiração no instante em que a porta do armário fecha e chame o último corredor conhecido dela no co-op. Quem chega na Night 5 e wipeia costuma falhar por sprint de pânico ou gerador frio — não por perder uma mecânica secreta.

B tier — Hunted (Night 4)

Cerca de dez por cento dos jogadores fazem 6 AM na Night 4. Hunted é onde lobbies médios desmoronam. She cobre terreno mais rápido, então “vou só cortar por essa ala iluminada” para de funcionar. Rankeamos esta noite como B porque um duo preparado ainda estabiliza com rota de sinos limpa e um hider calmo, mas fours aleatórios costumam queimar três faltas numa única perseguição de corredor. Pratique pulsos curtos de lanterna, pré-marque salas com armário no mapa e recuse empilhar três pessoas no mesmo sino.

C tier — Uneasy (Night 3)

Night 3 é o badge do meio do caminho, cerca de quinze por cento, com a nota oficial de que ela está ficando mais rápida. Uneasy ensina as skills que você precisa para Hunted e além: deixe buffer entre sinos, pare de correr quando só precisa de um trote e trate geradores como tarefa rotativa em vez de pensamento tardio. Se o grupo não limpa Uneasy com consistência, não force Night 4 — treine rotas do walkthrough das noites e timing de armário primeiro.

D tier — Quiet e Restless (Nights 1–2)

Night 1 Quiet limpa perto de quarenta e sete por cento; Night 2 Restless perto de vinte e seis. Ambas ficam em D na dificuldade absoluta, mas Restless é a professora mais afiada. Quiet é sua noite de laboratório: aprenda leituras de mapa no Tab, interacts no E, disciplina de lanterna no F e prender respiração no Space sem pressão máxima. Restless eleva o custo de maus hábitos o bastante para quem ignora luz e som começar a cair. Conquiste os dois badges e depois foque nos tiers de prioridade de sobrevivência abaixo em vez de correr para Night 6.

Tiers de prioridade de sobrevivência

Ranks de noite dizem onde está a parede. Prioridades de sobrevivência dizem o que praticar para a parede se mover. Rankeadas por quão frequentemente decidem clears de noite tardia:

Prioridade S — Disciplina de mapa

Abra o mapa com intenção, não com medo. Antes de se comprometer com um corredor, confirme a rota segura mais curta e um backup se She já estiver lá. Clears da comunidade repetem: leia o mapa com cuidado e vire quando ela bloqueia o caminho curto — mesmo se o longo custar tempo. Nunca fique olhando o mapa enquanto ela se aproxima; dê um peek, feche, mova. Disciplina forte de mapa alimenta toda outra skill desta lista e combina direto com o walkthrough das noites.

Prioridade S — Controle de respiração

Armários só salvam se você prender a respiração. Entre, segure, fique parado e saia só quando a pressão da caçada cair. Quem abre armário e esquece a respiração é encontrado. Trate controle de respiração como igual ao trabalho de mapa: ambos são S-tier porque uma única falha encerra um run limpo de Night 5 ou Last Shift. Treine em como se esconder até a tecla Space ser automática.

Prioridade A — Disciplina de lanterna

She vê sua luz. Mantenha a lanterna desligada em corredores abertos salvo checagem de um segundo de landmark. Pulse o feixe e apague. Jogadores iluminados também facilitam o tracking dos parceiros co-op — para ela. Disciplina de lanterna é A em vez de S só porque movimento perfeito no escuro ainda falha se leituras de mapa e holds de respiração forem fracos, mas é obrigatória a partir de Uneasy.

Prioridade A — Rota de sinos

Erre três sinos e o turno acaba. Roteie sinos por distância, risco e quem está livre — não por quem entra em pânico primeiro. No co-op, atribua alas; no solo, limpe os sinos seguros mais próximos antes de atravessar o hospital. Sinos empilhados num corredor são armadilha se você tunnel vision. Aprenda padrões em como atender sinos e deixe tempo para se esconder depois de cada atendimento.

Prioridade B — Função de gerador

Geradores mantêm sistemas vivos e reduzem downtime caótico que força sprints desesperados. Em lobbies de 1–4 jogadores, um teammate perto da função de gerador enquanto outros atendem sinos é estabilizador comprovado. Solo entrelaça checagens de gerador entre clusters de sino em vez de ignorá-los até problemas de energia forçarem uma corrida ruim pelo mapa. Função de gerador é B porque apoia o turno em vez de parar uma perseguição diretamente, mas ignorá-la ainda afunda clears de Relentless e Last Shift.

Como usar esses tiers num run real

  1. Limpe Quiet e Restless praticando peeks de mapa e pulsos de lanterna.
  2. Trate Uneasy como exame de controle de respiração e rota precoce de sinos.
  3. Em Hunted e Relentless, imponha papéis co-op do guia de co-op.
  4. Em Last Shift, jogue sem ego: rotas longas e seguras vencem curtas e mortais.
  5. Acompanhe progresso de badges no Hub de Jogadores para saber em qual tier de noite você realmente está preso.

Se lembrar só de uma regra de ranking: raridade mede a parede, prioridades de sobrevivência a movem. Night 6 é S porque quase ninguém limpa; mapa e respiração são S porque quase todo wipe tardio remonta a eles. Combine as duas escadas e aprofunde nos guias linkados antes da próxima fila.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes do turno noturno.

Como a tier list de noites de ROOM 13 é ranqueada?

As noites são ranqueadas S–D pela raridade oficial dos badges e taxas aproximadas de clear da comunidade. Last Shift (~3%) é S; Relentless (~7%) é A; Hunted (~10%) é B; Uneasy (~15%) é C; Quiet e Restless (~47% / ~26%) são D.

Quais são os seis codenames das noites?

Quiet, Restless, Uneasy, Hunted, Relentless e Last Shift — nessa ordem da Night 1 à Night 6.

Quais skills de sobrevivência praticar primeiro?

Priorize disciplina de mapa e controle de respiração (ambos S), depois disciplina de lanterna e rota de sinos (A), depois função de gerador (B). Wipes de noite tardia costumam começar com peeks ruins de mapa ou respiração esquecida.

Co-op é mais fácil que solo nos tiers altos?

Co-op ajuda quando os papéis estão claros — um jogador no gerador, outros dividindo sinos — mas fours descoordenados falham em Hunted e acima mais rápido que um solo cuidadoso. Use o guia de co-op antes de culpar o tier da noite.

Clocked In conta como tier de noite?

Não. Clocked In só significa que você começou o primeiro turno (~95% Freebie). Pertence à lista de badges do Hub de Jogadores, não à escada S–D de dificuldade das noites.