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Hub de jugadores de ROOM 13

Requisitos de insignias, consejos de clear y notas solo frente a co-op para cada premio del turno nocturno.

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Hub de jugadores

El Hub de jugadores es el centro de completado de insignias de ROOM 13 [HORROR] de CCU Zone. Cada premio de abajo rastrea el progreso del turno nocturno en el hospital: empezar a trabajar, sobrevivir cada noche hasta las 6 AM y terminar los seis turnos. Las tasas aproximadas de clear reflejan la rareza oficial, para que veas qué insignias son calentamientos Freebie y cuáles exigen disciplina real. Combina esta página con el Hub de tier list para contexto de dificultad, el walkthrough nocturno para planes de ruta, Primeros pasos para controles y la guía de co-op cuando hagas cola con amigos.

ROOM 13 se juega en solitario o con hasta cuatro jugadores. Tu trabajo es responder a las campanas de llamada antes de que se agoten, esconderte en taquillas aguantando la respiración y evitar darle a She información gratis con luz y sonido. Falla tres campanas y el turno termina. El progreso de insignias es secuencial en la práctica: ganarás Clocked In primero, luego Night 1 a Night 5, y después Last Shift si sobrevives el gauntlet completo.

Resumen de insignias y tasas de clear

InsigniaRequisito (resumen)Tasa aprox. de clearSensación
Clocked InEmpieza tu primer turno~95%Freebie
Night 1Llega a las 6 AM en Quiet~47%Onboarding
Night 2Llega a las 6 AM en Restless~26%Chequeo de hábitos
Night 3Llega a las 6 AM en Uneasy~15%Pico de velocidad
Night 4Llega a las 6 AM en Hunted~10%Filtro de party
Night 5Llega a las 6 AM en Relentless~7%Resistencia
Last ShiftSobrevive las seis noches~3%Clear completo

Codenames de noche: Quiet, Restless, Uneasy, Hunted, Relentless, Last Shift. Usa la lista de niveles si quieres estas tasas traducidas a ranks de dificultad S–D y prioridades de supervivencia.

Clocked In — empieza tu primer turno

Requisito: Comienza a trabajar en el turno nocturno del hospital por primera vez.

Consejos: Entra en la experiencia, inicia un run y el premio Freebie debería desbloquearse casi de inmediato. Si no aparece, confirma que estás en el place en vivo de ROOM 13 y que los premios de insignias de Roblox están habilitados en tu cuenta. No se requiere skill de sigilo.

Solo vs co-op: Idéntico. Host o join — cualquiera cuenta como fichar.

Siguiente paso: Lee Primeros pasos para controles de PC y consola (WASD o stick mover, Shift o click de stick sprint, F o Y linterna, E o X usar, Space o A aguantar la respiración, Tab o LB mapa) antes de perseguir Night 1.

Night 1 — Quiet

Requisito: Llega a las 6 AM en la primera noche (Quiet).

Consejos: Trata Quiet como un laboratorio. Responde cada campana con tiempo de buffer, practica pulsos cortos de linterna y aprende dónde hay taquillas en las rutas comunes. Abre el mapa antes de compromisos largos de pasillo. No sprintes por todas partes — She oye correr, y los malos hábitos de stamina se arrastran a insignias posteriores. Si una campana está lejos y ella está a mitad de pasillo, toma el camino seguro más largo.

Solo vs co-op: El solitario es muy factible. El co-op debería igual asignar alas para que nadie se acumule de tres en una campana mientras otra se agota.

Práctica enlazada: Cómo responder a las campanas y rutas tempranas en el walkthrough nocturno.

Night 2 — Restless

Requisito: Llega a las 6 AM en la segunda noche (Restless).

Consejos: Restless castiga a quienes limpiaron Quiet de suerte. Mantén la linterna apagada en líneas de visión abiertas, deja el sprint de pánico entre campanas cercanas y escóndete antes cuando suban las señales de audio. Aguanta la respiración en el instante en que se cierra una taquilla. Los clears de la comunidad suelen mencionar que spamear el mapa durante una persecución causa más muertes que la persecución misma — ojea el mapa, ciérralo, muévete.

Solo vs co-op: Los jugadores en solitario deberían bajar el ritmo y aceptar desvíos. Los grupos de co-op deberían empezar a rotar una vigilancia ligera del generador para que los problemas de energía no fuerzan cruces desesperados más tarde.

Night 3 — Uneasy

Requisito: Llega a las 6 AM en la tercera noche. Flavor oficial: a mitad de camino, y ella se está volviendo más rápida.

Consejos: Uneasy es donde las tasas de clear caen cerca del quince por ciento. Preplanifica dos salidas de cada habitación de campana. Si ella ocupa la ruta corta, invierte de inmediato. Guarda un fallo en reserva — nunca gastes el tercero en un atajo codicioso. Practica entradas a taquillas hasta que el control de la respiración sea automático; revisa cómo esconderte si te siguen encontrando tras meterte.

Solo vs co-op: Los dúos coordinados a menudo ganan a fours aleatorios aquí. Los callouts de voz del último pasillo de ella importan más que el recuento bruto de jugadores.

Night 4 — Hunted

Requisito: Llega a las 6 AM en la cuarta noche (Hunted).

Consejos: Cerca de uno de cada diez jugadores gana esta insignia. Hunted filtra a las parties que nunca aprendieron roles. Divide el mapa, responde primero las campanas seguras más cercanas y niégate a perseguir una campana sonando a través de su silueta. Tras responder, abandona la zona en lugar de celebrar al aire libre. La disciplina de linterna se vuelve obligatoria: pulsa para hitos y luego oscuridad.

Solo vs co-op: Los clears en solitario necesitan paciencia y gestión perfecta de fallos. El co-op brilla si un jugador posee el generador mientras otros cubren campanas — mira la guía de co-op. Los lobbies descoordinados suelen quemar tres fallos en un apilamiento de un solo pasillo.

Night 5 — Relentless

Requisito: Llega a las 6 AM en la quinta noche. El flavor text señala que queda una noche.

Consejos: Aproximadamente el siete por ciento limpia Relentless. Juega por supervivencia, no por speedruns. Mantén el contador de fallos en cero el mayor tiempo posible. Cuando las campanas se agrupen en un ala, envía solo al jugador más cercano en co-op; los solitarios limpian lo que es seguro y aceptan que algunos caminos esperan a que ella pase. Escóndete en una habitación cercana si te corta el paso en lugar de forzar un sprint frente a ella.

Solo vs co-op: Un trío calmado con roles gana a un lobby completo ruidoso. El solitario es un chequeo de maestría — espera varios intentos aunque la Noche 4 se sintiera estable.

Last Shift — sobrevive las seis noches

Requisito: Sobrevive la secuencia completa de seis noches (Quiet hasta Last Shift).

Consejos: Solo cerca del tres por ciento de jugadores termina el gauntlet. Last Shift combina todo lo rankeado en la lista de niveles: disciplina de mapa, control de la respiración, disciplina de linterna, ruteo de campanas y vigilancia del generador. Antes de la noche final, acuerda callouts, confirma quién vigila la energía y recuerda a todos que las rutas seguras más largas ganan a las cortas y mortales. No abras el mapa frente a ella. No salgas de las taquillas sin aguantar la respiración. No gastes tu último fallo en el ego.

Solo vs co-op: Ambos son válidos. Last Shift en solitario prueba consistencia personal; Last Shift en co-op prueba disciplina de roles. Si tu grupo sigue muriendo en la Noche 6, deja de añadir randoms y corre un squad fijo con el plan del walkthrough nocturno.

Orden sugerido de grind de insignias

  1. Clocked In mientras aprendes controles de Primeros pasos.
  2. Night 1 Quiet con ojazos intencionales al mapa.
  3. Night 2 Restless enfocándote en luz y sonido.
  4. Night 3 Uneasy hasta que aguantar la respiración sea automático.
  5. Night 4 Hunted con roles de co-op asignados o un ritmo paciente en solitario.
  6. Night 5 Relentless con ambición de cero fallos.
  7. Last Shift como clear de run completo, no como práctica aislada de Noche 6 vacía de hábitos anteriores.

Tips de tracking para jugadores y squads

  • Revisa las insignias del inventario de Roblox tras cada 6 AM exitosa para confirmar que los premios aterrizaron.
  • Si el clear de una noche no otorgó la insignia, verifica que terminaste esa noche en lugar de desconectarte durante la transición al amanecer.
  • Usa las brechas de tasa de clear como señal de coaching: atascado entre Night 2 y Night 3 significa arreglar hábitos de linterna y sprint; atascado en Night 4+ significa arreglar roles y ruteo.
  • Mantén este hub en favoritos junto al Hub de tier list para que el contexto de rareza quede al lado de los tips de desbloqueo.

Las insignias de ROOM 13 son una escalera limpia. Clocked In prueba que te presentaste. Las insignias de noche prueban que puedes trabajar el hospital bajo presión creciente. Last Shift prueba que puedes hacerlo toda la semana de noches. Gánalas en orden, practica las guías enlazadas entre intentos y trata cada fallo como feedback — no como razón para sprintar más fuerte hacia su luz.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes del turno nocturno.

¿Cuántas insignias tiene ROOM 13?

Siete rastreadas aquí: Clocked In, Night 1 a Night 5, y Last Shift por sobrevivir las seis noches. Las tasas de clear van desde cerca del 95% Freebie hasta aproximadamente el 3% para el clear completo.

¿Necesito co-op para ganar Last Shift?

No. Last Shift se puede ganar en solitario o con hasta cuatro jugadores. El co-op ayuda cuando los roles están claros; los grupos descoordinados a menudo hacen más difíciles las noches tardías.

¿Qué significa fallar tres campanas para las insignias?

Si tres campanas suenan sin respuesta, el turno falla y no ganarás la insignia de 6 AM de esa noche. Protege tu presupuesto de fallos especialmente desde Uneasy en adelante.

¿Por qué limpié una noche pero no recibí la insignia?

Confirma que llegaste a las 6 AM en esa noche en la experiencia en vivo, te quedaste hasta que el clear se registró y revisa el inventario de insignias de Roblox. Las desconexiones antes del amanecer pueden saltarse el premio.

¿Dónde debería practicar antes de grindear Night 4+?

Usa Primeros pasos para controles, el walkthrough nocturno para rutas, cómo esconderte para el timing de respiración en taquillas, cómo responder a las campanas para el ruteo, la guía de co-op para roles y la tier list para el orden de prioridad.