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ROOM 13 Players Hub

Badge-Anforderungen, Clear-Tipps und Solo- versus Co-op-Notizen für jede Nachtschicht-Auszeichnung.

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Players Hub

Der Players Hub ist das Badge-Completion-Center für ROOM 13 [HORROR] von CCU Zone. Jede Auszeichnung unten trackt Hospital-Nachtschicht-Fortschritt: Arbeit starten, jede Nacht bis 6 Uhr überleben und alle sechs Schichten schaffen. Ungefähre Clear-Raten spiegeln offizielle Rarity, damit du siehst, welche Badges Freebie-Warm-ups sind und welche echte Disziplin verlangen. Pair diese Seite mit dem Tier List Hub für Schwierigkeitskontext, dem Nacht-Walkthrough für Routenpläne, Erste Schritte für Steuerung und dem Co-op-Guide, wenn du mit Freunden queue.

ROOM 13 läuft solo oder mit bis zu vier Spielern. Dein Job: Rufglocken beantworten, bevor sie auslaufen, in Schränken verstecken und Atem anhalten, und She keine Free-Info über Licht und Sound geben. Drei verpasste Glocken und die Schicht endet. Badge-Fortschritt ist praktisch sequenziell: zuerst Clocked In, dann Night 1 bis Night 5, dann Last Shift, wenn du die volle Gauntlet überlebst.

Badge-Überblick und Clear-Raten

BadgeAnforderung (Kurz)Ungefähre Clear-RateFeel
Clocked InErste Schicht starten~95 %Freebie
Night 16 Uhr auf Quiet erreichen~47 %Onboarding
Night 26 Uhr auf Restless erreichen~26 %Habit-Check
Night 36 Uhr auf Uneasy erreichen~15 %Speed-Spike
Night 46 Uhr auf Hunted erreichen~10 %Party-Filter
Night 56 Uhr auf Relentless erreichen~7 %Ausdauer
Last ShiftAlle sechs Nächte überleben~3 %Full Clear

Nacht-Codenamen: Quiet, Restless, Uneasy, Hunted, Relentless, Last Shift. Nutze die Tierliste, wenn du diese Raten in S–D-Schwierigkeitsranks und Survival-Prioritäten übersetzt haben willst.

Clocked In — starte deine erste Schicht

Anforderung: Zum ersten Mal die Hospital-Nachtschicht beginnen.

Tipps: Lade in die Experience, starte einen Run, und das Freebie-Award sollte fast sofort freischalten. Erscheint es nicht, bestätige, dass du im Live-ROOM-13-Place bist und Roblox-Badge-Awards auf deinem Account aktiviert sind. Keine Stealth-Skill nötig.

Solo vs Co-op: Identisch. Host oder Join—beides zählt als Clocking In.

Nächster Schritt: Lies Erste Schritte für PC- und Console-Steuerung (WASD oder Stick bewegen, Shift oder Stick-Klick Sprint, F oder Y Taschenlampe, E oder X Nutzen, Leertaste oder A Atem anhalten, Tab oder LB Karte), bevor du Night 1 jagst.

Night 1 — Quiet

Anforderung: Bis 6 Uhr in der ersten Nacht (Quiet) durchhalten.

Tipps: Behandle Quiet als Labor. Beantworte jede Glocke mit Pufferzeit, übe kurze Taschenlampen-Pulse und lerne, wo Schränke auf gängigen Routen sitzen. Öffne die Karte vor langen Gang-Commits. Sprint nicht überall—She hört Rennen, und schlechte Stamina-Gewohnheiten tragen in spätere Badges. Ist eine Glocke weit und sie mitten im Gang, nimm den längeren sicheren Pfad.

Solo vs Co-op: Solo sehr machbar. Co-op sollte trotzdem Flügel zuweisen, damit niemand dreifach eine Glocke stapelt, während eine andere ausläuft.

Verlinkte Praxis: So beantwortest du Glocken und frühe Routen im Nacht-Walkthrough.

Night 2 — Restless

Anforderung: 6 Uhr in der zweiten Nacht (Restless) erreichen.

Tipps: Restless bestraft Spieler, die Quiet per Glück gecleart haben. Lass die Taschenlampe in offenen Sichtlinien aus, stoppe Panic-Sprinten zwischen nahen Glocken und versteck dich früher, wenn Audio-Cues spiken. Halte den Atem an, sobald ein Schrank zu ist. Community-Clears erwähnen oft, dass Map-Spam während einer Chase mehr Tode verursacht als die Chase selbst—peek die Karte, schließen, bewegen.

Solo vs Co-op: Solo-Spieler sollten langsamer werden und Umwege akzeptieren. Co-op-Gruppen sollten eine leichte Generator-Duty rotieren, damit Stromprobleme später keine verzweifelten Querwege erzwingen.

Night 3 — Uneasy

Anforderung: 6 Uhr in der dritten Nacht erreichen. Offizieller Flavor: Halfway through, und sie wird schneller.

Tipps: Uneasy ist, wo Clear-Raten nahe fünfzehn Prozent fallen. Plane vorab zwei Exits aus jedem Glockenraum. Belegt sie die Kurzroute, reverse sofort. Halte einen Miss in Reserve—verbrenne nie deinen dritten Miss für einen gierigen Shortcut. Übe Schrank-Entries, bis Atemkontrolle automatisch ist; review So versteckst du dich, wenn du nach dem Ducken weiter gefunden wirst.

Solo vs Co-op: Koordinierte Duos schlagen hier oft Random-Fours. Voice-Callouts ihres letzten Gangs zählen mehr als rohe Spielerzahl.

Night 4 — Hunted

Anforderung: 6 Uhr in der vierten Nacht (Hunted) erreichen.

Tipps: Etwa einer von zehn Spielern verdient dieses Badge. Hunted filtert Parties, die nie Rollen gelernt haben. Teile die Karte, beantworte zuerst nächste sichere Glocken und weigere dich, eine klingelnde Glocke durch ihre Silhouette zu jagen. Nach dem Beantworten den Bereich verlassen statt im Offenen zu feiern. Taschenlampen-Disziplin wird Pflicht: Pulse für Landmarks, dann dunkel.

Solo vs Co-op: Solo-Clears brauchen Geduld und perfektes Miss-Management. Co-op glänzt, wenn ein Spieler Generatoren besitzt und andere Glocken abdecken—siehe Co-op-Guide. Unkoordinierte Lobbys verbrennen meist drei Misses in einem Gang-Pile-up.

Night 5 — Relentless

Anforderung: 6 Uhr in der fünften Nacht erreichen. Flavor-Text signalisiert eine Nacht übrig.

Tipps: Grob sieben Prozent clearen Relentless. Spiele auf Survival, nicht auf Speedruns. Halte die Miss-Count so lange wie möglich bei null. Cluster Glocken in einem Flügel, sende im Co-op nur den nächsten Spieler; Solo clear, was sicher ist, und akzeptiere, dass manche Pfade warten, bis sie vorbeigeht. Versteck dich in einem nahen Raum, wenn sie dich abschneidet, statt einen Sprint an ihr vorbei zu forcen.

Solo vs Co-op: Ein ruhiges Trio mit Rollen schlägt eine laute volle Lobby. Solo ist ein Mastery-Check—erwarte mehrere Versuche, auch wenn Night 4 stabil wirkte.

Last Shift — überlebe alle sechs Nächte

Anforderung: Die volle Sechs-Nächte-Sequenz überleben (Quiet bis Last Shift).

Tipps: Nur etwa drei Prozent der Spieler schaffen die Gauntlet. Last Shift kombiniert alles, was auf der Tierliste gerankt ist: Kartendisziplin, Atemkontrolle, Taschenlampen-Disziplin, Glockenrouting und Generator-Duty. Vor der finalen Nacht Callouts vereinbaren, wer Power watcht, und alle erinnern: längere sichere Routen schlagen kurze tödliche. Öffne die Karte nicht vor ihrem Gesicht. Verlasse Schränke nicht ohne Atem anhalten. Verbrenne deinen letzten Miss nicht für Ego.

Solo vs Co-op: Beides valide. Solo Last Shift beweist persönliche Konsistenz; Co-op Last Shift beweist Rollen-Disziplin. Stirbt deine Gruppe weiter auf Night 6, hör auf Randoms hinzuzufügen und fahr einen festen Squad durch den Nacht-Walkthrough-Plan.

Vorgeschlagene Badge-Grind-Reihenfolge

  1. Clocked In, während du Steuerung aus Erste Schritte lernst.
  2. Night 1 Quiet mit bewussten Karten-Peeks.
  3. Night 2 Restless mit Fokus auf Licht und Sound.
  4. Night 3 Uneasy, bis Atemhalten automatisch ist.
  5. Night 4 Hunted mit zugewiesenen Co-op-Rollen oder geduldigem Solo-Tempo.
  6. Night 5 Relentless mit Zero-Miss-Ambition.
  7. Last Shift als Full-Run-Clear, nicht als isolierte Night-6-Praxis ohne frühere Gewohnheiten.

Tracking-Tipps für Spieler und Squads

  • Prüfe Roblox-Inventar-Badges nach jedem erfolgreichen 6-Uhr-Clear, damit Awards landen.
  • Hat ein Nacht-Clear das Badge nicht gegeben, verifiziere, dass du die Nacht fertig hast statt während des Dawn-Übergangs zu disconnecten.
  • Nutze Clear-Rate-Lücken als Coaching-Signal: stecken zwischen Night 2 und Night 3 heißt Taschenlampe und Sprint-Habits fixen; stecken auf Night 4+ heißt Rollen und Routing fixen.
  • Halte diesen Hub neben dem Tier List Hub gebookmarkt, damit Rarity-Kontext neben Unlock-Tipps bleibt.

ROOM 13 Badges sind eine saubere Leiter. Clocked In beweist, dass du erschienen bist. Nacht-Badges beweisen, dass du unter steigendem Druck im Hospital arbeiten kannst. Last Shift beweist, dass du es die ganze Woche Nächte schaffst. Verdiene sie der Reihe nach, übe die verlinkten Guides zwischen Versuchen und behandle jeden Miss als Feedback—nicht als Grund, härter in ihr Licht zu sprinten.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für Nachtschicht-Überlebende.

Wie viele Badges hat ROOM 13?

Sieben hier getrackt: Clocked In, Night 1 bis Night 5 und Last Shift fürs Überleben aller sechs Nächte. Clear-Raten reichen von etwa 95 % Freebie bis grob 3 % für den Full Clear.

Brauche ich Co-op für Last Shift?

Nein. Last Shift geht solo oder mit bis zu vier Spielern. Co-op hilft bei klaren Rollen; unkoordinierte Gruppen machen späte Nächte oft schwerer.

Was bedeutet „drei Glocken verpassen“ für Badges?

Laufen drei Glocken unbeantwortet aus, scheitert die Schicht und du verdienst das 6-Uhr-Badge dieser Nacht nicht. Schütze dein Miss-Budget besonders ab Uneasy.

Warum habe ich eine Nacht gecleart, aber kein Badge bekommen?

Bestätige, dass du 6 Uhr in dieser Nacht in der Live-Experience erreicht hast, bis zum Clear geblieben bist, und prüfe das Roblox-Badge-Inventar. Disconnects vor Dawn können das Award skippen.

Wo sollte ich üben, bevor ich Night 4+ grinde?

Nutze Erste Schritte für Steuerung, den Nacht-Walkthrough für Routen, So versteckst du dich für Schrank-Atem-Timing, So beantwortest du Glocken für Routing, den Co-op-Guide für Rollen und die Tier List für Prioritätsreihenfolge.